Da notare che non sono stati inseriti molti meccanismi (personaggi in moto, porte scorrevoli,...), o subshader...
Sono visibili alcuni effetti HDR anche se abbastanza contenuti come valori, mentre altri sono attivabili con i pulsanti Q, E, G.
Per gli spostamenti valgono i consueti pulsanti WASD e barra spaziatrice, mentre in alcune zone i pulsanti M, N, B permettono di cambiare colori e tonalità.
L'ambiente oltre ad utilizzare texure con normal map, è stato renderizzato con algoritmo Path Tracer come primo integratore e Quasi-Montecarlo (2048 raggi) come secondo integratore. Io continuo a preferire il Metropolis Modificato, sebbene non abbia ancora idea come fare ad integrarlo dai software che ne fanno uso.
Un'alternativa prima o poi da sperimentare è la renderizzazione su 3DSMax con Metal Ray o V-Ray, due motori di rendering basati su Ray-Tracing.
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